《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

发布时间:2026-02-16 00:15:03

微软宣布,《忍者龙剑传4》将于10月21日正式发售。该作由光荣特库摩旗下Team Ninja与《猎天使魔女》开发商白金工作室联合开发,将登陆PC(Steam)、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。

 《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

根据外媒AUTOMATON的报道,《忍者龙剑传4》延续系列一贯的高难度动作风格,旨在回归“纯粹、原始的动作体验”。两位导演——白金工作室的中尾裕司与Team Ninja的平山正和在采访中谈及了他们对游戏难度与平衡性的设计理念。

中尾表示,团队在开发过程中重点强调了“公平性”的重要性。他指出:“贯穿整个《忍者龙剑传》系列的核心在于,敌人与玩家始终处于同一竞技水平。他们会防御,也会使用投技。”开发团队希望在保证动作手感爽快的同时,让玩家在克服不利局面时获得成就感。

 《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

平山进一步说明,团队注重让死亡体验来源于玩家自身的选择与操作,而非系统的不公。他表示:“玩家是否会觉得‘这是我自己的失误’是维持公平性的关键。如果死亡是因为错误的决策,玩家会尝试新的方法,这种试错循环正是游戏乐趣的一部分。”

两位导演均认为,《忍者龙剑传4》的挑战性依然存在,但其目标是在“艰难”与“公平”之间取得平衡。中尾称:“这不是一款可以轻松通关的游戏,我们希望玩家在克服困难时感受到宣泄与满足。”

 《忍者龙剑传4》总监:死亡的公平性对玩家很重要!

虽然游戏在难度自定义与可访问性方面进行了改进,但制作团队强调,《忍者龙剑传4》仍保留了系列作品标志性的高强度动作体验。

相关资讯栏目

万代《永久与神树的祈愿者》发售 地牢动作冒险

万代南梦宫今天宣布,旗下完全新作地牢动作冒险游戏《永久与神树的祈愿者》发售,登陆PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch平台,Steam版将于

2026-02-16 05:30:03

CDPR新社区经理:很难喜欢上《巫师3》里的希里

CDPR新上任的高级社区经理Narae Lee最近表示,她很难喜欢上《巫师3》中的希里,但现在却非常喜欢《巫师4》中的希里,或许是因为“角色成长”的缘故……此番表态后,在玩家群体引起了巨大争议。在R

2026-02-16 04:45:03

在土澳和袋鼠赛跑 《死亡搁浅2》中的野生动物生态

当提前得知《死亡搁浅2:冥滩之外》主舞台设定在澳大利亚时,所有人都为之震撼。而实机当中呈现的澳洲野生动物生态更是远超玩家最狂野的想象。正如实机画面所示,你能想到的澳洲特有动物几乎悉数登场——袋鼠、针鼹

2026-02-16 02:45:03

神谷英树喊话Capcom:让我完全重制《鬼泣1》吧

Capcom凭借《生化危机》系列深得人心的重制赢得了无数玩家的芳心,现在有前开发者神谷英树喊话Capcom,希望能让自己重制Capcom经典游戏《鬼泣1》或《红霞乔伊》。神谷英树在其个人油管频道上表示

2026-02-16 01:30:03

玩《宝可梦》也发烫?任天堂Switch2遭遇过热投诉潮

任天堂发售仅月余的Switch2游戏主机近日遭遇用户集中投诉,反映设备存在引发卡顿、崩溃和强制关机的过热问题。科技媒体TechRadar与Tom's Hardware报道称,日本、美国等多国用户反馈该

2026-02-16 00:30:03

一帧能玩 三帧电竞! 博主测试各主流显卡运行《战地6》帧数

近期油管博主 54 FPS 测试了《战地风云6》在各"主流"显卡——GTX 1650、RTX 3050 和 RTX 4060 上的表现。这位爱好者的电脑配备了 AMD Ryzen 5 7600 处理

2026-02-15 23:15:03