任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

发布时间:2026-05-14 05:30:03

近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终认为游戏开发的核心驱动力应当是人类创意。

他强调道:"我们相信,让任天堂游戏与众不同的是开发团队的艺术才华和对玩家体验的深刻理解,无论是否采用AI技术,我们的游戏开发过程都将保持人类的参与和把控。"

任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的观点高度一致,当时他就明确表示任天堂只会把AI当成一门新技术来使用而不是仅使用AI来制作游戏。同样,《马里奥》的创作者宫本茂表示,任天堂不会仅仅因为其他公司也在使用 AI 就急于采用它。

在行业层面,关于AI技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为AI可以大幅缩短开发周期,而育碧则正在研发可与玩家对话的AI NPC。微软更是将AI列为所有产品的标配技术。但与此同时,生成式AI可能引发的就业问题也引发广泛担忧——EA等公司已承认这种忧虑的合理性。

任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

值得玩味的是,尽管2023年以来游戏行业经历了大规模裁员,但生成式AI技术在其中扮演的确切角色仍无定论,你们又是怎么看待AI技术的呢,欢迎在评论区讨论。

相关资讯栏目

英国一周销量榜:《双影奇境》超越《怪物猎人:荒野》登顶

开发了热门合作游戏《双人成行》的开发商 Hazelight Studios 近日确认,该作迄今为止销量已超过 2000 万分,而工作室的新作《双影奇境》在最近推出后也获得了不错的成绩,确认在发布首个周

2026-05-14 05:00:03

索尼圣莫尼卡工作室换帅:《光环:无限》制作人加盟

2020年3月索尼任命PlayStation 16年资深制作人Yumi Yang担任圣莫尼卡工作室领导,接替Shannon Studstill,后者于同年1月离开加盟了Netflix担任游戏部门高级

2026-05-14 04:00:03

美国1月销量排行:《使命召唤》连续4个月位居第一

根据市场调研公司 Circana 的最新销售数据,《使命召唤:黑色行动6》是美国 2025 年 1 月最畅销的游戏。《麦登美式足球25》位居第二,《EA Sports FC 25》位居第四。《最终幻想

2026-05-14 01:45:03

吃了不识字的亏 《光与影:33号远征队》总监自曝JRPG初体验

在《光与影:33号远征队》大获成功之前,游戏总监Guillaume Broche早已从JRPG鼻祖《最终幻想8》那里收获了另类的“启蒙教育”——因为不识字被第一个BOSS虐得怀疑人生。这位法国制作人向

2026-05-14 01:00:03

罗布乐思计划搭载AI生成新机能Robots Consistent

在日前举行的GDC开发者大会上,罗布乐思的高层接受了媒体的采访,透露了平台计划搭载AI生成新机能Robots Consistent,可以方便快捷的生成玩家想要的东西。·目前罗布乐思已经搭载了AI机能,

2026-05-14 00:30:03

数毛社:PS6很可能配备24GB内存 用于机器学习和高级光追

当前一代主机PS5和PS5 Pro的内存都是16GB,PS6有望配备更多内存,但数毛社DF认为,PS6的内存不会比当前系统多太多,24GB是一个合理预期。在每周播客节目中回应粉丝提问时,数毛社的技术

2026-05-14 00:15:03