研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

发布时间:2026-01-19 03:30:03

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。

随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。

监测数据显示:

生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异

主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。

相关资讯栏目

威世智取消前《龙腾世纪:影障守护者》执行制作人3A新作

据报道,拥有《龙与地下城》、《万智牌》等热门 IP 的威世智公司(Wizards of the Coast)目前似乎取消了一款由 Skeleton Key 工作室开发的 3A 游戏项目。据该工作室的音

2026-01-19 05:15:03

《失落星船:马拉松》公布后 粉丝批评SIE从《星鸣特攻》啥也没学到

今早,Bungie正式公布了《失落星船:马拉松》,对于这款游戏,目前讨论最多的就是该作的视觉风格和角色设计。有人喜欢,有人讨厌,比较有争议。有国外玩家将《失落星船:马拉松》的角色设计和《漫威争锋》的进

2026-01-19 05:00:03

盈利信心足 《时间旅者:重生曙光》制作成本曝光

在接受采访时,Bloober Team首席执行官彼得·巴比耶诺回应了围绕《时间旅者:重生曙光》制作成本的相关猜测。有报道称该游戏成本超过1亿波兰兹罗提(约合人民币1.96亿元),与之相反,他证实实际

2026-01-19 03:45:03

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩

2026-01-19 03:30:03

日厂推出Switch街机外壳套件 模拟复古机台玩法

Smiley Partner日前公布了最新Switch 1/2外设“复古街机底座”,一款创意街机外壳套件,可以让玩家在桌子上模拟复古机台玩法,目前众筹已经极大成功,很快就能上市。·“复古街机底座”按照

2026-01-19 00:45:03

法国工作室Camelia突然宣布解散 曾众筹30万欧开发JRPG

近期凭借《光与影:33号远征队》大获成功,法国工作室也变得备受世界玩家关注,然而并不是所有的法国工作室日子都好过,曾经众筹募集了近30万欧元的法国工作室Studio Camelia突然宣布解散,旗下新

2026-01-19 00:00:03